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手游英雄联盟死舞是什么 英雄联盟s11死亡之舞

作者:admin 更新时间:2025-01-24
摘要:在手游英雄联盟的众多装备中,死舞是一件非常特殊且具有特殊影响的装备。它对于英雄的战斗能力、生存能力以及整体的输出模式都有着深刻的影响。|一、死舞的基础属性|死舞在手游英雄联盟中的基础属性相当关键。它能够提供一定的攻击力,这对于那些依赖物理输出的英雄来说是非常重要的属性提升。攻击力的加成可以让英雄在普,手游英雄联盟死舞是什么 英雄联盟s11死亡之舞

 

在手游英雄联盟的众多装备中,死舞是一件非常特殊且具有特殊影响的装备。它对于英雄的战斗能力、生存能力以及整体的输出模式都有着深刻的影响。

|一、死舞的基础属性|

死舞在手游英雄联盟中的基础属性相当关键。它能够提供一定的攻击力,这对于那些依赖物理输出的英雄来说是非常重要的属性提升。攻击力的加成可以让英雄在普攻和使用技能时造成更高的伤害。 死舞还具备一定的物理吸血效果。这个吸血效果不同于普通的生活偷取,它在英雄参与击杀或者造成伤害时,能够按照一定比例回复英雄自身的生活值。这使得英雄在战斗中的持续作战能力得到了显著的提升。 像劫这样的刺客英雄,在出了死舞之后,利用其高爆发的技能伤害,在一套技能打出伤害后,可以通过物理吸血回复一定的生活值,从而有可能在残血情形下继续作战或者安全撤离。

|二、死舞的被动效果|

死舞的被动效果是其特殊之处。它的被动有一部分是与承受伤害相关的。当英雄受到伤害时,其中一部分伤害会被延迟结算。这意味着英雄不会立即承受全部的伤害,而是有一个缓冲的经过。这个被动在与敌方进行对拼或者团战中非常有用。例如在团战中,我方的战士英雄如艾瑞莉娅,在冲入敌方阵营时会受到大量的伤害,但死舞的被动可以让她在短时刻内承受相对较少的伤害,从而有更多的机会输出和存活。而且,死舞的被动还与它的物理吸血效果有着一定的联动。英雄在承受伤害并通过被动延迟结算的同时,还能够利用吸血效果回复生活值,这种双重机制大大进步了英雄的生存能力和输出的稳定性。

|三、适合出死舞的英雄类型|

1. 刺客型英雄

刺客型英雄通常需要在瞬间打出高额的爆发伤害,接着迅速脱离战场或者继续追击。死舞对于刺客英雄来说,提供了额外的生存保障。像男刀这样的刺客,在出了死舞之后,在一套技能连招击杀敌方脆皮英雄后,能够通过物理吸血迅速回复生活值,以应对可能出现的敌方支援或者其他潜在危险。

2. 战士型英雄

战士型英雄往往需要在团战中承担前排和输出的双重任务。死舞的属性和被动效果能够让战士英雄在团战中更加坚挺。例如锐雯,在冲入敌阵与敌方英雄进行近战搏斗时,死舞可以帮助她在承受伤害的同时保持一定的输出能力和生存能力,不至于被敌方瞬间集火秒杀。

|四、死舞的出装时机|

1. 优势局

在优势局中,如果英雄是物理输出型并且有足够的经济,可以较早地做出死舞。由于优势局下,英雄更容易参与击杀和造成伤害,能够更快地发挥死舞的属性和被动效果。例如在对线期就取得巨大优势的卡蜜尔,当她有了足够的金币后,优先做出死舞可以进一步扩大她的优势,在对线和小规模团战中更加无敌。

2. 均势局

均势局时,需要根据场上的局势和英雄自身的发育情况来决定。如果英雄在对线期没有太大的压力,并且预计接下来会有团战发生,那么可以考虑做出死舞来提升团战的能力。例如武器大师贾克斯,在均势的对线中,如果看到双方都有集合团战的动向,就可以开始筹备做出死舞来增强自己在团战中的表现。

3. 劣势局

劣势局下,出死舞可能需要更加谨慎。如果英雄本身发育不良,可能需要先补充一些性价比更高的基础装备来提升自身的基础属性。然而如果英雄是团队中的核心输出,并且有一定的经济来源,那么出死舞来进步生存能力和输出的持续性也是一种选择。比如在劣势局中的德莱厄斯,如果能够在团战中通过死舞的吸血效果存活下来并且完成收割,就有可能带领团队扭转局势。

|常见FAQ问答:|

1. 死舞的物理吸血在面对多段伤害技能时该该怎么办办计算?

答 死舞的物理吸血是按照造成的总伤害量的一定比例计算,无论伤害是单次高额伤害还是多段低额伤害,只要是物理伤害都能触发吸血效果。

2. 死舞的伤害延迟结算在面对诚实伤害时是否有效?

答 无效,死舞的伤害延迟结算只针对物理伤害和魔法伤害,诚实伤害会立即结算。

3. 哪些射手英雄不适合出死舞?

答 大多数射手英雄以暴击和攻速为主要输出手段,并且自身较为脆弱,死舞提供的攻击力和吸血效果对于他们的提升不如传统的射手装备,像金克斯、艾希等射手通常不会选择出死舞。

4. 死舞能和哪些装备搭配出最好的效果?

答 可以和黑切搭配,黑切提供的破甲效果能让死舞的攻击力加成在面对敌方护甲较高的英雄时发挥更大的影响;同时和复活甲搭配也不错,在进步生存能力上有双重保障。

5. 死舞的攻击力加成受不受英雄等级影响?

答 不受,死舞的攻击力加成是固定数值,不会随着英雄等级的提升而增加。